넥슨 오픈 API

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[Project - FIFA4] Spring Boot와 FIFA ONLINE 4 API를 사용하여 게임 통계 웹사이트 제작해보기 - 3

개요 이번 글은 저번 시리즈에 이어서 FIFA ONLINE 4 API를 이용한 게임 통계 웹사이트 제작 3편을 작성하려한다. 이번 시리즈에서는 역대 최고 등급 조회 API와 등급 식별자 메타 데이터를 사용하여 유저 닉네임 검색을 통해 유저의 정보를 받아오고 해당 유저의 최고 등급, 최고 등급 달성 일자, 매치 타입을 가져오고, 보여주는 단계를 진행 할 예정이다. 역대 최고 등급 조회 API 분석 우리가 역대 최고 등급 조회 API를 사용하기 위해서는 유저가 가지고 있는 고유한 accessid가 필요하다. 이 accessid는 시리즈 2편에서 유저 정보를 조회할 때 받아올 수 있었기 때문에 따로 accessid를 조회하기 위한 API 호출은 필요 없고, 유저 정보 조회할 때 해당 accessid 값을 받아..

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[Project - FIFA4] Spring Boot와 FIFA ONLINE 4 API를 사용하여 게임 통계 웹사이트 제작해보기 - 2

개요 이번 글은 저번 시리즈에 이어서 FIFA ONLINE 4 API를 이용한 게임 통계 웹사이트 제작 2편을 작성하려한다. 이번 시리즈에서는 유저 정보 조회 API를 사용하여 유저 닉네임 검색을 통해 유저의 정보를 받아오고 그 값을 보여주는 단계를 진행 할 예정이다. API 발급 받기 넥슨 개발자 센터 홈페이지에 접속한다. - https://developers.nexon.com/ 로그인을 한 뒤에 마이페이지로 들어가 오른쪽 위의 새 어플리케이션 등록 버튼을 누른다. 새 어플리케이션 등록 탭에서 자신이 사용할 어플리케이션 이름을 입력하고 게임 API로 피파온라인 4, API Key 타입으로 개발을 선택한 이후 어플리케이션을 등록한다. 어플리케이션을 등록한 뒤 다시 마이페이지로 돌아오면 위 사진처럼 어플리..

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[Project - FIFA4] Spring Boot와 FIFA ONLINE 4 API를 사용하여 게임 통계 웹사이트 제작해보기 - 1

개요 이번 글 그리고 이후 시리즈에서는 FIFA ONLINE 4 API를 사용하여 리그오브레전드의 OPGG나 FOW와 같은 웹사이트를 만드는 프로젝트를 만드는 과정을 쭉 올려보려고 한다. 이번 시리즈 1편에서는 환경 설정과 약간의 테스트를 진행할 예정이다. 프로젝트 생성 https://start.spring.io/ start.spring.io 사이트에 접속해서 위와 같이 프로젝트를 설정한 뒤 GENERATE 하여 프로젝트를 생성해준다. Group명과 Artifact명은 본인이 하고싶은 이름으로 진행해도 상관없는데 따로 다른 버전이나 관리 도구에 대한 설명은 하지 않을 것이기 때문에 자바/스프링 버전이나 언어, 프로젝트 관리 도구(Gradle/Maven)는 같게 하는 것을 추천한다. Gradle 설정 이후..

Doshisha
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